home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Video / World of Video.iso / gfxprograms / conversion / tauconvdemo / tauconv.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  7KB  |  172 lines

  1. *****************************************************************************
  2.                    __________  __. _______  __.  ______
  3.                .___\__  ____ \/  |_\____  \/  |_/  ___/____.
  4.                |     /  |  |  \  |  \  l  /   | \    \     | 
  5.                `----/   |  .   \ l   \ .  \   l  \--  \----'
  6.                     \___|__|___/_____/_|___\_____/____/EaZ
  7.                      -C-o-N-S-o-L-e- -D-i-V-i-S-i-o-N-
  8.  
  9.                                  presents
  10.  
  11.                                TAU-CONV V1.5
  12.                                *************
  13.  
  14.                    The AMIGA to SNES graphics converter
  15.             
  16.                          Released in November 1993
  17.  
  18.            Written by STORM (Convert-code) and RAY (System-code)
  19.                              of TAURUS Germany
  20.  
  21.  
  22.                              What is TAU CONV
  23.                              ----------------
  24. TAU CONV is a tool that enables you to convert IFF pictures into a format
  25. that you can use on the SNES. You are able to convert 4,16,256 color grapics
  26. aswell as Sprites. We tried to make this tool as easy to use as possible, 
  27. and so there shouldn't be any big problems in using it.
  28.  
  29.  
  30.                             General Limitations
  31.                             -------------------
  32. TAU CONV does only run on Kickstart 2.0 or higher. If you still have the
  33. old Kick 1.2/1.3 you should quickly buy a new rom which isn't expensive
  34. these days !!! How can anyone still work with Kick 1.3 ?? Upgrade! It's
  35. really worth it. Or buy an A1200, which is a lovely machine.
  36.  
  37. TAU CONV needs REQTOOLS.LIBRARY V38 or higher to run.
  38.  
  39. Note that every IFF-File that you load with the TAU CONV must be 320*256
  40. full picture size. TAU CONV doesn't accept brushes. 
  41.  
  42. Due to the smaller display area of the SNES, TAU CONV converts a square
  43. from your 256*320 Picture that is 256*256 large. You are not able to
  44. select a specific area or a block smaller than 256*256 to be converted.
  45.  
  46. The resolution has to be standard lores in 4,16 (Sprite and normal) or 32
  47. colors (in mode 7). TAU CONV does NOT support Hires pictures or any AGA
  48. resolutions or colors. So keep to the usual 12Bit pictures!!
  49.  
  50.  
  51.                                Further help
  52.                                ------------
  53. If you have problems in understanding how to use the data that TAU CONV
  54. produces, have a look at the example sources included in this archieve.
  55. If you still need help on any subject concerning SNES coding, feel free
  56. to contact us. If you get confused by the word "CHAR", note that "CHAR"
  57. means the same as "TILE" in this case. But as we were born with the C64
  58. and as such a lot of things on the SNES are similar to the old commodore
  59. we couldn't withstand the temptation to reuse the old vocabulary.
  60.  
  61.  
  62. Commands of TAU CONV 1.5 are as follows:
  63.  
  64. IFF TO SNES (-D-irect)
  65. **********************
  66.  
  67. Converts a 4 or a 16 color picture directly to SNES tile data.
  68. TAU CONV generates a $2000 bytes ".chr" file that contains the tile data
  69. and a ".col" file that contains the colordata in HEX (not ascii), so you've
  70. to include in your source as binary.
  71.  
  72. "DIRECT" means that the graphic tiles are being organised in a subsequent
  73. manner, e.g. your screen data looks goes straight $000,$001,$002,...,$3ff.
  74.  
  75.  
  76. IFF TO SNES (-C-onverted)
  77. *************************
  78.  
  79. Does the same as in direct mode, but additionally creates a ".scr" file
  80. that contains the position of the tiles on the screen. If you have a picture
  81. containing a text for example you have of course a lot of tiles that appear
  82. more than once in you bitmap (such as a space-tile for example). TAU CONV
  83. checks for equal tile-data and tries to re-use already converted tiles in 
  84. the graphics. You thus save expensive tile-memory ($400 tiles are not that
  85. much!!! Especially when you think of MODE-7!!). After converting you are
  86. told how many tiles have been used up. The rest of the tiles are all set
  87. to zero. 
  88.  
  89.  
  90. IFF TO MODE 7 (-D-irect)
  91. ************************
  92.  
  93. Same as IFF to SNES, just that it converts the picture to the MODE 7 format.
  94. Although you have 256 colors in Mode-7, TAU CONV only accepts standard 32
  95. color pictures on AMIGA. (I hear the AGA fans cry, but wait for the next
  96. version of TAU CONV).
  97.  
  98.  
  99. IFF TO MODE 7 (-C-onverted)
  100. ***************************
  101.  
  102. Same as IFF to SNES (C), now with MODE 7 format. Please note that you can
  103. only convert standard amiga 32colors iff pictures. All tile attributes such
  104. as Palette pointer or X/Y-flip are set to Zero. This applies for all the 
  105. convert modes.
  106.  
  107.  
  108. IFF TO OAM
  109. **********
  110.  
  111. Converts the picture into a Sprite Bank of 16 color sprites.
  112.  
  113.  
  114. C64 TO SNES
  115. ***********
  116.  
  117. This one is a real oldtimer! As we all started on THE computer of all times,
  118. the C64 (where "C" stands for CULT computer!!!), there might me some who 
  119. still have old C64 charsets. Well, if you want to reuse them on the SNES,
  120. use this function. The required file must be a C64 chardata file of the
  121. usual length ($800 bytes). This function was designed so that you can even
  122. use your old 2x2 chars in the knows manner. 
  123.  
  124.  
  125. INFO
  126. ****
  127.  
  128. Shows the convert info of the last action again.
  129.  
  130.  
  131. ABOUT
  132. *****
  133.  
  134. Guess what...
  135.  
  136.  
  137.                             Future Developments
  138.                             -------------------
  139.  
  140. Well as you can easily see, there are still a lot of functions to be inserted
  141. in TAU CONV. But we think that this version is enough to get a quick start
  142. and have the "every-days-convert-work" done with this tool. Future versions
  143. will include the option to convert into hires mode and to have variable char
  144. lengths. If you have some suggestions how to improve this tool or have a
  145. bugreport, feel free to get in touch with us. 
  146.  
  147. We are interested in meeting other people who are working with the SNES.
  148. So if you want to exchange information, or just have fun, call or write!
  149.  
  150.  
  151. You can meet us on the following AMIGA/SNES BBSes:
  152.  
  153.         TATOOINE (TAURUS WHQ)       +49(0)711-456672
  154.                                         +49(0)711-4579649
  155.         INSIDE OUT (TAURUS SHQ)     +46(0)346-58697
  156.     CD EXCHANGE (TAURUS DIST.)      +1-616-669-2363
  157.     HEMISPHERES (TAURUS USHQ)     +1-904-243-1905 (2Nodes RD)
  158.  
  159.                          Or contact us via mail at
  160.  
  161.                                 TAURUS GHQ!
  162.                                  PLK 1541B
  163.                              70794 FILDERSTADT
  164.                                   GERMANY
  165.  
  166. If you will be at THE PARTY III in Denmark this year, you can also meet us
  167. up there. We are the one's with the horns, hehehe...
  168.  
  169.         _ _                                     _ _
  170.                ((_)) TAURUS - ONE HORN IS NOT ENOUGH ! ((_))
  171.  
  172. *****************************************************************************